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ファサード

Heptoの舞台

パズルのデザインと並行して舞台となる美術館の建物をデザインを進めている。

印象的なファサードとなるよう色々な美術館や博物館のデザインを参考にしながらモデリングしている。ただし、エントランスホールはゲームの中盤まで進めないとお目にかかれないが。

スケール感

ファサードはもちろん建物内のいろいろな場所の印象も大事にしたいが、特にスケール感が重要と考えている。

そのためモデリングしながら、ウォークスルーで見回した印象や、移動して視界が変わったときの印象を確かめている。このとき、広さや高さが把握しにくいため、人型のオブジェクト(高さ1.2m,1.5m,1.8mの組み)を随所に並べ、相対的なスケール感を確認している。