アプリの形を整えていくうえで、美術館に対しどのようにパズルを配置していくか、どのパズルから始めるかといった、いわばレベルデザインを進めている。
美術館内のレイアウトとして、どの部屋から始め、どの順で解放していくか。その際の演出やギミックは?また、パズルの配置は、主に難易度の順とし、場所の制約のあるパズルはその場所が解放される順、など検討が多岐にわたる。難易度も、アプリを楽しんでもらうためにも、前半は難すぎず易しすぎず、という配慮も必要。
パズル自体の調整や、美術館のレイアウト変更も今後必要となるだろう。