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ゲームコントローラの課題

購入したコントローラでHeptomuseeを操作してみた。UnitのInputSystemに対応しているので、デバイスに接続するだけで直ぐに操作できる。ただし、その操作性には3つの課題があった。

  1. タッチスクリーンのバーチャルジョイスティックと、コントローラとの感度の差
  2. コントローラのボタン操作のガイダンスをどの様に見せるか
  3. ボタンの機能の割り振り

1.について、設定メニューで感度調整を設けているが、コントローラとの感度さが大きいと調整の範囲を超える場合がある。コントローラやタッチごとの操作の振れ幅を正規化して設定する必要がある。

2.については、ガイダンスをどこに、どれだけ、いつ表示するか。操作するシーン全て必要なガイダンスを整理していく必要がある。

3.について、一言で言うと、OK/Cancelを A/Bにするのか B/Aにするのか、設定で変更できるようにしておくべきか、というところ。ここはガイダンス表示も絡み一番の悩みどころ。