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収益モデル

アプリの構築にあたり、どのような収益モデルを採用するか検討している。それによりアプリの構造も大きく変わる。検討しているのは下記のようなもの。

  • 買い切りの有料アプリ
  • お試しプレイできるアプリで、アプリ内課金で制限解除
  • 無料アプリ

無料アプリでの収益として

  • 広告の掲載
  • 課金アイテムの販売

広告の掲載方法として

  • バナー等による常時表示
  • 一定プレイ数ごとの全面表示
  • ヒント表示などに対する表示

課金アイテムとして

  • 一定プレイ数に対する課金(サブスクリプション含む)
  • ヒント表示などに対する課金

いずれにも一長一短ありなかなか難しいが、ゲームプレイにおけるユーザ体験を損ねる方法は避けたい。アプリ内課金もゲーム内でどのように見せるか検討必要なので、Unity におけるアプリ内課金の実装を調査していく。