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収益モデルの続き

先の記事で書いた収益モデルにひとつ追加。

買い切りの有料アプリと合わせて、WebGLビルドでフリーの試用バージョンを作りサイト上で公開する、というもの。

収益モデルというよりは、いかにして広報するかの一環とも言える。iOSでのアプリ制作は課金などの仕組みがいらずシンプルになるが、特有の課題がある。

  • WebGLビルドに向けた作り込みと検証作業
  • どこに公開するか
  • どのようにモバイルの有料アプリにつなげるか

ということになる。そもそも WebGLで動作可能かというところ含め今後検討。