ゲームコントローラ対応を進めている。その中で、必要となった機能の一つがカーソルである。
パズルを解くシーンで、どの部品を操作するか指定するためのもので、カメラが固定であるため視線の操作ではなくカーソルでの操作となる。カーソルを部品に合わせて特定のボタンを押すと、スクリーンをタッチしたのと同様のクリックイベントが部品に届くよう実装した。
ただ、いくつかのパズルは平行投影で見せるためにスクリーンにパズルシーンを映しており、スクリーンを経由して部品にイベントが届くように実装が必要であった。
このカーソル操作やボタンアサインなど含めたゲームコントローラでの操作を今後検証していく。