ゲーム開発で使用するマテリアルでは様々なテクスチャを使用し、その多くはフリーの素材サイトを利用している。
その中で最近テクスチャーのサイズが縦横同じでないものを見かける。具体的には、1024×512や 2048×1024など横2:縦1の比率のものである。
Unityでは 2のべき乗であれば縦横が違うサイズでも扱える。しかし、なぜ横長のテクスチャを使用するのか、その理由を調べたがよく分からなかった。
3Dモデルを作成するとき、UVマップは通常正方形の空間に配置するので、横長のテクスチャだと半分無駄になりそうに感じる。