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光が流れる2

先日作成したシェーダーをパズルの実装に合わせて変更した。その変更点は

  • 複数の色の軌跡への対応
  • 他のマテリアルの上に重ねて表示

この内、多色対応に苦戦した。元々のシェーダーのバッファ制御ではうまく多色化できず、検討の末2Dテクスチャとして直接『色』をスタンプする方式に変更した。

加えて、描画する座標の検出も元のレイキャスト方式に戻した。

他にも色々苦戦したが、最終的に下のような絵が得られる様になった。

後はパズルに落とし込んでいくが、パズルの構成や操作の仕方を検討していく。