先日作成したシェーダーをパズルの実装に合わせて変更した。その変更点は
この内、多色対応に苦戦した。元々のシェーダーのバッファ制御ではうまく多色化できず、検討の末2Dテクスチャとして直接『色』をスタンプする方式に変更した。
加えて、描画する座標の検出も元のレイキャスト方式に戻した。
他にも色々苦戦したが、最終的に下のような絵が得られる様になった。
後はパズルに落とし込んでいくが、パズルの構成や操作の仕方を検討していく。