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タイミングが命

先の記事で取り上げたパズルが概ね出来上がった。パズル自体とUI用オブジェクトがリアルタイムで変化し複雑な動きのため見せ方やスクリプトで苦労した。

パズルを新規に制作したときには、初期状態から正解のところまで自分で解くようにしている。しかし、今回のパズルはUIの動きの制約に加えてタイミングがとても重要となる。UIを動かすタイミングを間違えると思わぬ副作用がおきてしまう。アクションパズルではないがタイミングが重要となるパズルは2つめとなる。