美術館の地下から2階までの吹き抜けにパズルの構造物を設置したが、それに当たる光が思い通りにいかない。動くオブジェクトのためグローバルイルミネーションが適用できず、ライトマップを多数配置してみたり、オブジェクトを分割してみたりしたが、明るさの変化が段階的となってしまう。
いろいろ条件変えて試行した結果、マテリアルをメタリックにしリフレクションプローブの反射により、周囲からの明るさが反映されているようにしてみた。
リアルタイムの影がうまく反映されないが、よりスムースな明るさの変化を優先した。