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地階のレイアウト

美術館の地階のレイアウト設計を進めている。地階に設置するパズルが決まってきたのでレイアウトや動線が検討できた。それに合わせて、従来はエレベータのみの行き来であったが、新たに中庭側に階段を設けることとした。

地階のパズルには地上から吹き抜けで設置されるものもあり、新しい階段と合わせて、1階の床面に大きな変更が入った。吹き抜けなどの開放部も必要なため、ブーリアン演算で抜いたり追加したりしていくと、構造が複雑になっていく。

そうしていると、BlenderにてUVが正常に生成できない(一部の頂点が全て0,0地点に集まってしまう)事象が発生した。いろいろ面や頂点を調整したが正常にならないため、フロアの構造を複数に分割してより単純な構造となるようにした。これでUVも正常となったので Unity側で確認していく。